小李xl
authored
on 9 Jan 2024
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bottomTips
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将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
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1 year ago
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debugger
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将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
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1 year ago
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editorColorPicker
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完成TileSet编辑器文件导入
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1 year ago
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editorImportCombination
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删除和修改导入的组合, 部分细节优化
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1 year ago
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editorInfo
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TileSet管理器开发完成
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1 year ago
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editorInput
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TileSet编辑器编辑资源
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1 year ago
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editorTips
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完成创建地牢Ui, 只是完成Ui逻辑部分
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1 year ago
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editorTools
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excel工具调用库改为Aspose.Cells,修复在编辑器中运行导出工具后再编译代码, 编辑器会出现卸载程序集出错的bug
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1 year ago
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editorWindow
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完成TileSet编辑器文件导入
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1 year ago
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loading
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将第一波改为提前加载波, 且不能删除
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1 year ago
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main
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将 UiName 类改为 UiNames, 新建 TileSet 页面
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1 year ago
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mapEditor
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生成Godot.TileSet, 完成
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1 year ago
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mapEditorCreateMark
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将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
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1 year ago
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mapEditorCreatePreinstall
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创建房间时添加默认预设
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1 year ago
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mapEditorCreateRoom
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TileMap保存和读取导航网格
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1 year ago
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mapEditorMapLayer
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创建房间标记, 开发中
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1 year ago
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mapEditorMapMark
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保存TileSet数据,开发中
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1 year ago
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mapEditorProject
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保存TileSet数据, 开发中
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1 year ago
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mapEditorSelectObject
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更改配置表名
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1 year ago
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mapEditorTools
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保存TileSet数据,开发中
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1 year ago
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pauseMenu
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制作暂停功能
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1 year ago
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roomMap
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继续修复地牢房间迷雾显示问题
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1 year ago
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roomUI
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修复武器换弹时扔掉或者放到背后会继续执行动画的问题, 但是现在武器中心点还有点问题
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1 year ago
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setting
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给设置键位添加展开小地图描述
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1 year ago
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settlement
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地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
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1 year ago
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tileSetEditor
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生成Godot.TileSet, 开发中
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1 year ago
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tileSetEditorCombination
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TileSet管理器开发完成
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1 year ago
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tileSetEditorImport
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标记数据脏了
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1 year ago
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tileSetEditorProject
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生成Godot.TileSet, 开发中
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1 year ago
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tileSetEditorTerrain
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生成Godot.TileSet, 开发中
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1 year ago
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