DungeonShooting / DungeonShooting_Godot /
@小李xl 小李xl authored on 15 Nov 2022
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addons 将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能 2 years ago
editor 代码提示组件开发 2 years ago
prefab 添加近战攻击特效和近战攻击判定 2 years ago
resource 添加近战攻击特效和近战攻击判定 2 years ago
scene Merge branch 'master' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting 2 years ago
src 添加近战攻击特效和近战攻击判定 2 years ago
.gitignore 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
DungeonShooting.csproj 架构调整 2 years ago
DungeonShooting.sln 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
DungeonShooting.sln.DotSettings.user 架构调整 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf ui布局 2 years ago
default_bus_layout.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
default_env.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
export_presets.cfg 新增项目看板 2 years ago
icon.png 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
icon.png.import 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
project.godot 敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动 2 years ago