小李xl
authored
on 15 Nov 2022
|
|
.. |
|
|
|
addons
|
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
|
2 years ago
|
|
editor
|
代码提示组件开发
|
2 years ago
|
|
prefab
|
添加近战攻击特效和近战攻击判定
|
2 years ago
|
|
resource
|
添加近战攻击特效和近战攻击判定
|
2 years ago
|
|
scene
|
Merge branch 'master' of https://gitee.com/xlljc/DungeonShooting
|
2 years ago
|
|
src
|
添加近战攻击特效和近战攻击判定
|
2 years ago
|
|
.gitignore
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.csproj
|
架构调整
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.sln
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.sln.DotSettings.user
|
架构调整
|
2 years ago
|
|
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf
|
ui布局
|
2 years ago
|
|
default_bus_layout.tres
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
default_env.tres
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
export_presets.cfg
|
新增项目看板
|
2 years ago
|
|
icon.png
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
icon.png.import
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
project.godot
|
敌人基础跟随, 目前只是朝着玩家移动
|
2 years ago
|