DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game /
@小李xl 小李xl authored on 14 Nov 2023
..
activity 添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向 1 year ago
camera 修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug 1 year ago
data 发射子弹函数抽成一个静态类 1 year ago
effects 修复特效回收问题 1 year ago
event 制作Enemy状态机 1 year ago
manager 添加通过Role发射子弹的api 1 year ago
room 更改角色模板继承关系 1 year ago
ui 添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向 1 year ago
AnimatorNames.cs 将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中 1 year ago
Cursor.cs Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能 1 year ago
GameApplication.cs 修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug 1 year ago
GameConfig.cs 过道迷雾, 开发中... 1 year ago
PhysicsLayer.cs 爆炸击退效果 1 year ago
SignNames.cs 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago