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@小李xl 小李xl authored on 14 Jul 2023
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image 调整唔清楚数值 1 year ago
mark 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
AffiliationArea.cs 移速道具 1 year ago
DoorAreaInfo.cs 添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门 2 years ago
DoorDirection.cs 小修改 2 years ago
DoorNavigationInfo.cs 门对象在关门和开门时导航区域不同 2 years ago
DungeonConfig.cs 地牢生成器代码添加回滚房间api 2 years ago
DungeonGenerator.cs 修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 1 year ago
DungeonRoomGroup.cs 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
DungeonRoomInfo.cs 房间添加权重功能 2 years ago
DungeonRoomSplit.cs RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据 2 years ago
DungeonRoomTemplate.cs 房间添加权重功能 2 years ago
DungeonRoomType.cs 模板房间位置更改, 添加分组和房间类型 2 years ago
DungeonTile.cs 地图编辑器生成导航网格 1 year ago
GenerateNavigationResult.cs 修复之前计算导航会报错的bug 2 years ago
NavigationPointInterleavingException.cs 修复之前计算导航会报错的bug 2 years ago
NavigationPolygonData.cs 添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug 2 years ago
RoomDoorInfo.cs 自动计算房间区域创建并创建 ImageCanvas 1 year ago
RoomInfo.cs 修复生成Ui唯一节点属性中的注释类型错误 1 year ago
RoomStaticImageCanvas.cs 完成将 ActivityObject 绘制成静态图片的 API 1 year ago
TileCellInfo.cs 绘制cell功能 1 year ago