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@lijincheng lijincheng authored on 10 Mar 2023
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mark 小修改 2 years ago
AffiliationArea.cs 解决ai跨房间拾起武器存在问题, 禁止ai跨房间拾起武器 2 years ago
DoorAreaInfo.cs 添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门 2 years ago
DoorDirection.cs 小修改 2 years ago
DoorNavigationInfo.cs 门对象在关门和开门时导航区域不同 2 years ago
DungeonRoomInfo.cs 在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑 2 years ago
DungeonRoomSplit.cs 删除部分类上的序列化标记 2 years ago
DungeonRoomTemplate.cs 将部分配置项移到GameConfig下 2 years ago
DungeonTile.cs 修复某些情况下换弹弹药计算不正确的bug, 修复门连接处tile图层不对的bug 2 years ago
GenerateDungeon.cs 添加武器生成标记 2 years ago
GenerateNavigationResult.cs 修复之前计算导航会报错的bug 2 years ago
NavigationPointInterleavingException.cs 修复之前计算导航会报错的bug 2 years ago
NavigationPolygonData.cs 添加归属区域, 修复生成导航网格和Tile偏移的bug 2 years ago
RoomDoorInfo.cs 修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug 2 years ago
RoomInfo.cs 小修改 2 years ago
TileCellInfo.cs 将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2 2 years ago