DungeonShooting / DungeonShooting_Godot /
@小李xl 小李xl authored on 5 Feb 2023
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addons 弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域 2 years ago
editor 代码提示组件开发 2 years ago
prefab 直线走廊连通, 玩家可以自由经过 2 years ago
resource 墙体遮挡层级尝试方案 2 years ago
scene 直线走廊连通, 玩家可以自由经过 2 years ago
src 直线走廊连通, 玩家可以自由经过 2 years ago
.gitignore 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
DungeonShooting.csproj 架构调整 2 years ago
DungeonShooting.sln 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
DungeonShooting.sln.DotSettings.user ai随机移动(基础) 2 years ago
Silver.ttf 完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf ui布局 2 years ago
default_bus_layout.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
default_env.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
export_presets.cfg 弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域 2 years ago
icon.png 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
icon.png.import 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
project.godot 调整了武器的投抛力度, 现在没那么夸张了, 关闭临时血液效果 2 years ago