小李xl
authored
on 16 Nov 2023
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将高级Ai攻击单独抽成一个状态
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1 year ago
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camera
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修复高帧率下拾起道具的提示会动画过快的bug
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1 year ago
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data
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发射子弹函数抽成一个静态类
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1 year ago
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effects
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修复特效回收问题
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1 year ago
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event
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制作Enemy状态机
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1 year ago
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manager
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修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
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1 year ago
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room
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普通敌人环绕玩家状态
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1 year ago
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ui
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添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
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1 year ago
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AnimatorNames.cs
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修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
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1 year ago
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Cursor.cs
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Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
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1 year ago
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GameApplication.cs
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将高级Ai攻击单独抽成一个状态
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1 year ago
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GameConfig.cs
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过道迷雾, 开发中...
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1 year ago
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PhysicsLayer.cs
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爆炸击退效果
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1 year ago
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SignNames.cs
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升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
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2 years ago
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