DungeonShooting / DungeonShooting_Godot /
@小李xl 小李xl authored on 7 Mar 2023
..
addons/ dungeonShooting_plugin 在模板房间中标记创建物体 2 years ago
prefab 修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能 2 years ago
resource 小修改 2 years ago
scene 修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能 2 years ago
src 修复归属区域检测物体失效的bug, 完成敌人ai发现玩家后只通知当前房间其他ai的功能 2 years ago
.gitignore 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
DungeonShooting.csproj 上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug 2 years ago
DungeonShooting.sln 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
DungeonShooting.sln.DotSettings.user 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
Silver.ttf 完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体 2 years ago
Silver.ttf.import 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf ui布局 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf.import 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
default_bus_layout.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
default_env.tres 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
export_presets.cfg 弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域 2 years ago
icon.png 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
icon.png.import 解决Player加载报错的问题 2 years ago
project.godot 小修改 2 years ago