小李xl
authored
on 21 Nov 2023
|
|
.. |
|
|
|
EditorManager.cs
|
完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug
|
1 year ago
|
|
EditorPlayManager.cs
|
地牢编辑器运行当前正在编辑的房间
|
1 year ago
|
|
EditorWindowManager.cs
|
更改配置表名
|
1 year ago
|
|
FireManager.cs
|
修复第二个敌人攻击问题
|
1 year ago
|
|
InputManager.cs
|
修复被扔掉的主动道具贴图位置错误,并且无法再次被拾起的bug
|
1 year ago
|
|
MapProjectManager.cs
|
日志系统
|
1 year ago
|
|
NameManager.cs
|
创建房间标记, 开发中
|
1 year ago
|
|
ObjectManager.cs
|
给特效添加对象池功能
|
1 year ago
|
|
ResourceManager.cs
|
给特效添加对象池功能
|
1 year ago
|
|
ResourcePath.cs
|
第二种敌人死亡动画
|
1 year ago
|
|
SoundManager.cs
|
发射子弹函数抽成一个静态类
|
1 year ago
|
|
SpecialEffectManager.cs
|
将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害
|
1 year ago
|
|
UiManager_Methods.cs
|
日志系统
|
1 year ago
|