DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / room /
@小李xl 小李xl authored on 14 Mar 2023
..
AutoTileConfig.cs 修复关闭游戏时可能会报错卡死的bug 2 years ago
RoomDoor.cs 备份 2 years ago
RoomLayerEnum.cs 还原物体root和导航区域计算 2 years ago
RoomManager.cs 更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题 2 years ago