DungeonShooting / DungeonShooting_Godot /
@小李xl 小李xl authored on 12 Feb 2023
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addons/ dungeonShooting_plugin ai还原 2 years ago
prefab 测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题) 2 years ago
resource 测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题) 2 years ago
scene 测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题) 2 years ago
src 测试TileMap碰撞, 还原子弹撞墙特效(还有点问题) 2 years ago
.gitignore 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
DungeonShooting.csproj 玩家已经能正常拾起武器并开火了 2 years ago
DungeonShooting.csproj.old 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
DungeonShooting.csproj.old.1 玩家已经能正常拾起武器并开火了 2 years ago
DungeonShooting.sln 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
DungeonShooting.sln.DotSettings.user 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
Silver.ttf 完成ai跟随玩家, 但是目前ai会卡墙角; 更新字体 2 years ago
Silver.ttf.import 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf ui布局 2 years ago
SourceHanSerifCN-SemiBold.otf.import 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
default_bus_layout.tres 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
default_env.tres 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
export_presets.cfg 弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域 2 years ago
icon.png 调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程 2 years ago
icon.png.import 解决Player加载报错的问题 2 years ago
project.godot ai还原 2 years ago