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@小李xl 小李xl authored on 23 Feb 2024
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fog 从大厅进入地牢保留玩家数据 1 year ago
image 地图编辑器支持绘制复杂地形(47格的地形) 1 year ago
liquid 修复绘制笔刷有可能会卡死的bug 1 year ago
preinstall 结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发) 1 year ago
room 游戏大厅, 开发中 1 year ago
serialize 结束房间生成出口标记, 并保存标记数据 (地牢中下一层的功能还未开发) 1 year ago
tileSet 添加TileSet错误红点 1 year ago
AffiliationArea.cs 从大厅进入地牢保留玩家数据 1 year ago
DoorDirection.cs 小修改 2 years ago
DungeonConfig.cs 地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果 1 year ago
DungeonGenerator.cs 地牢生成器如果创建地牢失败会尝试10次重新创建, 弓箭回收效果 1 year ago
DungeonRoomType.cs 生成奖励房间 1 year ago
DungeonRule.cs 自定义房间生成规则, 完成 1 year ago
DungeonTileMap.cs 2格高墙壁, 开发中 1 year ago
GenerateNavigationResult.cs 修复修改房间数据运行时不会同步的bug 1 year ago
GenerateRoomErrorCode.cs 自定义房间生成规则, 开发中 1 year ago
MapLayer.cs 2格高墙壁, 开发中 1 year ago
NavigationPointException.cs 修复修改房间数据运行时不会同步的bug 1 year ago
RandomPool.cs 奖励房刷出宝箱, 完善子弹击中逻辑 1 year ago
RoomDirection.cs 自定义房间生成规则, 完成 1 year ago
TileCellData.cs 存储和读取房间Tile数据 1 year ago
TileMapUtils.cs 2格高墙壁, 开发中 1 year ago