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@小李xl 小李xl authored on 19 Jul
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fog 将 Player.Current 移动到 World 对象下 1 year ago
image 更新敌人效果 1 year ago
liquid 修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材 11 months ago
preinstall 游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器 11 months ago
room 加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题 1 year ago
serialize 游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器 11 months ago
tileSet 添加TileSet错误红点 1 year ago
AffiliationArea.cs 游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器 11 months ago
DoorDirection.cs 小修改 2 years ago
DungeonConfig.cs 游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器 11 months ago
DungeonGenerator.cs 游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器 11 months ago
DungeonRoomType.cs 生成奖励房间 1 year ago
DungeonRule.cs 自定义房间生成规则, 完成 1 year ago
DungeonTileMap.cs 2格高墙壁, 开发中 1 year ago
GenerateNavigationResult.cs 修复修改房间数据运行时不会同步的bug 1 year ago
GenerateRoomErrorCode.cs 自定义房间生成规则, 开发中 1 year ago
MapLayer.cs 2格高墙壁, 开发中 1 year ago
NavigationPointException.cs 修复修改房间数据运行时不会同步的bug 1 year ago
RandomPool.cs 更改宝箱预设初始化流程 1 year ago
RoomDirection.cs 自定义房间生成规则, 完成 1 year ago
TileCellData.cs 存储和读取房间Tile数据 1 year ago
TileMapUtils.cs 修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug 1 year ago