小李xl
authored
on 19 Jul
|
|
.. |
|
|
|
fog
|
将 Player.Current 移动到 World 对象下
|
1 year ago
|
|
image
|
更新敌人效果
|
1 year ago
|
|
liquid
|
修复移植代码后发现的一系列bug, 部分素材还原成老版本的素材
|
11 months ago
|
|
preinstall
|
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
|
11 months ago
|
|
room
|
加入阵营系统, 目前子弹敌我判定还有点问题
|
1 year ago
|
|
serialize
|
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
|
11 months ago
|
|
tileSet
|
添加TileSet错误红点
|
1 year ago
|
|
AffiliationArea.cs
|
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
|
11 months ago
|
|
DoorDirection.cs
|
小修改
|
2 years ago
|
|
DungeonConfig.cs
|
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
|
11 months ago
|
|
DungeonGenerator.cs
|
游戏功能移植完成, 下一步地牢编辑器
|
11 months ago
|
|
DungeonRoomType.cs
|
生成奖励房间
|
1 year ago
|
|
DungeonRule.cs
|
自定义房间生成规则, 完成
|
1 year ago
|
|
DungeonTileMap.cs
|
2格高墙壁, 开发中
|
1 year ago
|
|
GenerateNavigationResult.cs
|
修复修改房间数据运行时不会同步的bug
|
1 year ago
|
|
GenerateRoomErrorCode.cs
|
自定义房间生成规则, 开发中
|
1 year ago
|
|
MapLayer.cs
|
2格高墙壁, 开发中
|
1 year ago
|
|
NavigationPointException.cs
|
修复修改房间数据运行时不会同步的bug
|
1 year ago
|
|
RandomPool.cs
|
更改宝箱预设初始化流程
|
1 year ago
|
|
RoomDirection.cs
|
自定义房间生成规则, 完成
|
1 year ago
|
|
TileCellData.cs
|
存储和读取房间Tile数据
|
1 year ago
|
|
TileMapUtils.cs
|
修复从大厅带的武器进入地牢后扔在敌人敌人不会主动拾起的bug, 修复新创建的地牢房间在地图编辑器中无法正常编辑的bug
|
1 year ago
|