DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / manager /
@小李xl 小李xl authored on 6 Nov 2023
..
EditorManager.cs 完成完成房间预览, 修复无法保存mark位置的bug 1 year ago
EditorPlayManager.cs 地牢编辑器运行当前正在编辑的房间 1 year ago
EditorWindowManager.cs 更改配置表名 1 year ago
InputManager.cs 翻滚冷却, 优化主动道具处理逻辑 1 year ago
MapProjectManager.cs 日志系统 1 year ago
NameManager.cs 创建房间标记, 开发中 1 year ago
ObjectManager.cs 完成对象池基础功能 1 year ago
ResourceManager.cs 添加激光武器音效,还有敌人使用激光武器 1 year ago
ResourcePath.cs 制作爆炸弹坑,修复武器没弹药后再触发扳机必须要等攻击冷却完成后才能触发换弹的bug 1 year ago
SoundManager.cs 日志系统 1 year ago
SpecialEffectManager.cs 将所有武器都改为继承自WeaponTemplate场景,完成武器近战对敌人造成伤害 1 year ago
UiManager_Methods.cs 日志系统 1 year ago