DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework /
@lijincheng lijincheng authored on 10 Jul 2023
..
activity 添加新的武器 1 year ago
common 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
coroutine 添加受到伤害后的无敌时间 1 year ago
generator 解决导出exe编译报错问题 1 year ago
map 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
serialize 导出表 2 years ago
ui 修复道具冷却Ui蒙板存在的问题 1 year ago
Grid.cs 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
IClone.cs 将玩家血条改为单颗红心 1 year ago
IDestroy.cs 完成生成在标记处 2 years ago
IProcess.cs 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago
RefValue.cs 调整资源目录结构 1 year ago