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@lijincheng lijincheng authored on 10 Jul 2023
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activity 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
camera 优化相机 1 year ago
effects 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
event 主动道具接口 1 year ago
manager 修复拾起道具的bug 1 year ago
room 将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了 1 year ago
ui 完成拾起并叠加主动道具流程 1 year ago
AnimatorNames.cs 拾起道具提示 1 year ago
Cursor.cs 将道具背包类型改为 Package<Prop> 1 year ago
GameApplication.cs 拾起道具提示 1 year ago
GameConfig.cs 门相关修改 2 years ago
PhysicsLayer.cs 移速道具 1 year ago
SignNames.cs 升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏 2 years ago