小李xl
authored
on 25 May 2023
|
|
.. |
|
|
|
addons/
dungeonShooting_plugin
|
处理ActivityMark表达式参数
|
2 years ago
|
|
prefab
|
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
|
2 years ago
|
|
resource
|
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
|
2 years ago
|
|
scene
|
升级到Godot4.1.dev2
|
2 years ago
|
|
src
|
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
|
2 years ago
|
|
.gitignore
|
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.csproj
|
房间门打开关闭效果
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.csproj.old
|
升级到Godot4.1.dev2
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.csproj.old.1
|
房间门打开关闭效果
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.sln
|
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
|
2 years ago
|
|
DungeonShooting.sln.DotSettings.user
|
更新日志
|
2 years ago
|
|
default_bus_layout.tres
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
default_env.tres
|
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
|
2 years ago
|
|
export_presets.cfg
|
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
|
2 years ago
|
|
icon.png
|
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
|
2 years ago
|
|
icon.png.import
|
解决Player加载报错的问题
|
2 years ago
|
|
project.godot
|
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
|
2 years ago
|